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2013年3月18日月曜日

新しい家

メタセコイヤの住宅街プラグインで生成された家があまりにもローポリすぎて、他のオブジェクトとバランスが悪くなってきた。
そこで、オリジナルハウスを作ってみた。

オリジナル第一号。

モデリングは、SketchUp + Metasequoia なんだけど、ポリゴン数が一気に10倍以上に成ってしまったよ。

というのも、元がローポリすぎるというのもあるけれど、中に入ってみたくなってしまったからなのだ。

つまり、内装分のポリゴンがプラスされてしまったのです。


ということで、ドアは開閉可能。

しか~し、中はがらんどう。

1K、いや、キッチンすらない。殺風景じゃなぁー。















すっかり行き当たりばったりの制作方針が定着してしまった。

なんだかゲームじゃ無くなって来てるなあ。

さて、次は何を作ろうか。

2013年3月10日日曜日

路が綺麗になったぞ。

とりあえず街の入れ替えは一段落。


家はなんとかしたいと思ってるけど、超ローポリは魅力的なんだよなぁ・・・・。

ということで、とりあえず公開。

ずいぶん重くなったかもしれない。

今回は、Windows版のダウンロード版も付けてみた。

http://www5d.biglobe.ne.jp/~monmoko/

さて、次は何をしようかな、と。

2013年3月8日金曜日

月極駐車場

メイコのいるところを月極駐車場にしてみた。


ネットのフェンスもそれっぽくできた。

問題は街の周辺なんだよな~。


ゲームの公開はもうちょっと待ちで・・・。

2013年2月26日火曜日

アスファルトのテクスチャ

人の作ったリソースばかり拝借しているのもなんなので、
自分率を高めようかと思い、
ちょーど気に入らなかった道路を直すことにした。
まずは、アスファルトだ。

フォトショップで、


雲模様1
→ノイズを加える(グレースケール)
→エッジの光彩
→ぼかし(ガウス)

でできると、書いてあったのでフォトショップエレメンツで試してみた。


マジだ、マジできたよ。アスファルトだー!

で、貼ってみた。



うぉー、アスファルトの地面だー!

でも、ちょっと粗いな。(後でちょーせい)

意外と簡単だ。

2011年10月18日火曜日

レンも作ってみた

リンを改造してレンを作ってみた。
そもそも双子なので似ていて問題ない。
まだ調整が必要だけど、こらえきれずに入れてみた。

こんな感じ。

2011年10月15日土曜日

Unity おもしれ~

Unity3D 前から触ってるけど、また触り始めたら、何か面白くなってきた。昔作ったモデルを載せたらなんかいい感じ。
さて次は何をすべきか・・・・。

http://www5d.biglobe.ne.jp/~monmoko/

↑ プレイ可能(しょぼいPCだとちと重い)

2009年3月8日日曜日

リンの目が左右に動く

実際にリンのモデルに組み込んでみた。





で、ポーズ。



つぎは、目パチか。

2009年3月7日土曜日

半年振りにモデル作成再開

モデルに表情が無いので、何とかしようと思った。
まずは、目を動かす。

んで、まずは実験。



うまくいったっぽい。

つぎは、実際に改造だ。
リンの目は単純な形なので、板ポリにして回転させればよい。たぶん。

2008年9月11日木曜日

リンも作ってみた

ミクを改造して、リンも作ってみた。



ミクとリンで謎のシーン。

2008年9月8日月曜日

2008年7月13日日曜日

髪の毛テクスチャ

3Dモデルを作っていたら、どうしても避けれないのが髪の毛のテクスチャ。
なんか、専用の「髪の毛テクスチャメーカー」とかあるんですが、どうも気に入ったテクスチャにならない。

どうしようかなぁと思って、PhotoShop Elements を触っていたら、なんか使えそうな機能を見つけました。

フィルタのなかに、ファイバーというのがあって、これのダイアログの値を調整すると、髪の毛っぽいテクスチャが作れるようです。



こんな感じ。

さて、髪の毛テクスチャには、つやつやした部分が必要です。
これがあるとなしとでは大違い。俗に言う「天使の輪」って奴ですね。
どうも、いろいろと調べてみると、この天使の輪は2つあるみたいです。



光源から直接当たる頭頂部の輪と、いろんな物体から跳ね返って当たる間接光による側面の輪です。
これらを、テクスチャの上に適当に載せ、あと暗いところも書き加えると、完成です。
レイヤーを分けて、ぼかし機能でぼやっとしたものを載せたのが↓これです。



まぁ、それっぽく出来たかなと。