monmoko blog
人生、急がば回りっぱなし。
2011年12月14日水曜日
スカイリムおもろし過ぎてゲーム作る暇がない
なので、UNITYは、しばし休憩。
思い通りに作れない壁に突き当たってたら、発売されちゃったよ。
壁っつうのは、回転するメッシュのコリジョンをキャラクターコントローラが付きぬけてしまうって件。
なので、本当は、壁を突き抜けてしまうんだけど。
どうしても解決できん。
しかし、スカイリムは骨までしゃぶるゲームだからなぁ・・・。
いつまでかかるやら。
0 件のコメント:
コメントを投稿
次の投稿
前の投稿
ホーム
登録:
コメントの投稿 (Atom)
0 件のコメント:
コメントを投稿