2017年6月7日水曜日

足が臭いのを解消

たまに足が臭い奴がいる。
かつては自分の足が臭いと感じることがあったが、今はもうない。

世の中に起こる出来事には必ず原因がある。
ブッダも言っていた。
・・・手塚先生の漫画で見た。
だから、足の匂いにも必ず原因があるのだ。

臭い匂いのもとは腐敗臭だ。
つまり、何かが腐っているのだ。
腐るものといったら、死んだ皮膚以外ない。
じゃ、それを無くせばいいんじゃない。
それだけで、匂いはなくなるわけだ。

腐敗させる菌を死滅させればそれでも確かに匂いはなくなるだろう。
しかし、完全に菌を無くすのは無理と考えるべきだ。
なぜなら、そいつらはそこら中にいて、切りがない。
だから、腐る元の方を減らすのだ。

ということで、洗えばよい。
但し、しっかりと。

そこで私は毎日風呂に入るとき、足をたわしで洗っている。
こすって死んだ皮膚をそぎ落としているのだ。
たわしは、柄の付いた運動靴を洗うときに使うこれ。

百均で売ってる安い奴。

毎日習慣にしてしまえばよい。
固いたわしだとちょっと痛いが、すぐ慣れる。
実は、とっても気持ちが良い。

これが習慣づいてから、もう足が臭くなることはなくなった。
ということで、この習慣はお勧めだ。

全国の足クサ君たち、お試しあれ。

2017年6月4日日曜日

自転車を楽に乗る

何故、同じ人間の力なのに自転車に乗ると、普通に走るより速度がでるのか?
自転車の存在があまりにも当たり前なために、疑問に思う人は少ない。

まぁ答えは簡単で、前に進むという目的のためのエネルギー効率が良くなる、それだけだ。
けれど、そのエネルギー効率は自転車の種類によって随分異なる。
自転車競技に使われるロードバイクとママチャリでは全然違うのだ。
エネルギー効率が影響するのは、速度だけではない。
比べてみれば誰でも分かるが、同じ距離を進んだときの疲労にもずいぶん差がある。

何がその差を生んでいるのか?
その原因は、自転車の重量、乗るときの姿勢、車のサイズ、ギヤの比率などいろいろあるが、街の自転車乗りを見ていると随分損していると思うことがある。
それをこれから説明しよう。

最もエネルギー効率の高いであろうロードバイクは、足をペダルに固定する。
その固定は、ビンディングシューズかトークリップを使う。
ビンディングシューズは靴をペダルに金具で固定するもので、トークリップは靴をペダルに紐で縛るものだ。
なぜ足を固定するのかと言うと、踏み込みやすくするためもあるとは思うが、実は引っ張る力を利用するためだ。これが重要。

普通の自転車は、左右の脚で交互にペダルを踏みこむが、片方の脚で踏み込んでいるとき、その逆の脚は遊んでいる。
足がペダルに固定されていると、この逆の脚を引っ張ることでもエネルギーを伝えることができるのだ。
それでは筋肉を休ませることができないだろうと思うかもしれないが、使われる筋肉が異なるためあまり疲労にはならない。

実際に使ってみればその効率に驚くだろう。

しかし、ビンディングシューズかトークリップは、素人には敷居が高い。
慣れないと転んでしまう。しかも固定されたまま転ぶとかなりの確率でけがをする。

そこで、おすすめするのは、ハーフクリップだ。

ハーフクリップはつま先だけを固定するトークリップだ。(正確には、ハーフトークリップ)
これは紐で縛ることもなく、すぐ外れるので危険も少ない。
それでも、引っ張る力はある程度伝えられるから、使ってみれば随分違うのが解かるはず。
しかも、素人目には乗りにくい様に見えるので盗難防止にもなるのだ。

しかし、何故こんなにいいものが普及しないのか謎だ。
すぐに慣れてしまって卒業して、普通のトークリップにしてしまうのだろうか。

まぁ、とにかく街の自転車乗りには、ぜひハーフクリップを試してほしい。

2017年5月31日水曜日

日本語キーボード

実は今私のPCには2つのキーボードがつながっている。
PC付属のワイヤレス101キーボードとHappy Hacking keyboard (日本語)だ。
確かに漢字変換ソフトがあれば、101キーボードでもなんとか日本語の文章が書ける。
しかし、やっぱり「変換」「無変換」キーがあった方が打ちやすいのだ。

ところで、中国人たちは、独自のキーボードを捨てた。中国に行って彼らのパソコンを見ても、キーに部首の書いてある昔のキーボードはまったく見ない。彼らに聞いてみると、もう誰も使っていないのだそうだ。
なので中国でパソコンを買うと、普通に101キーボードがついてくる。
つまり、何となくオリエンタルな文字のついたあの変なキーボードはもうとっくに見ることはなくなったのだ。

同じように、日本語キーボード106や109には、すでにいらない仮名文字が書いてあってうざったいが、なければないで寂しいのかもね。

まぁ、かな打ちをする人がいなくならない限り、そう簡単にはなくならないだろうが。



2017年5月30日火曜日

すげーぜ! WebGL

Unity で WebGL を吐き出させてみた。

http://www5d.biglobe.ne.jp/~monmoko/MiniCharCon.html

すげー、Intelのチップセットでもバリバリに動くぜ!


2013年3月20日水曜日

韓国のかっぱえびせん

先日韓国出張の時にコンビニで買ってみたスナック菓子「セウカン」。

ネズミの頭が入っていたとか悪いニュースがあったようだが、前々から一度は食べてみたいとは思っていたのだ。



まぁ、見てわかるとおり、かっぱえびせんのパクリ品。


製造工程をイラストで紹介しているぽいけど、ハングルはさっぱり読めないので何を言っているのかまったく不明。


で、中身はというと、こんな感じ。

味は、若干脂っぽいところもあるけど、まあ旨い。しかし、形と言い、大きさと言い、どう見てもかっぱえびせんだ。

かなり昔からあるようだが、かっぱえびせんの方が古いとのこと。
なので、完全にパクリ認定されている様子。

このお菓子、韓国では国民食とまで言われているらしいけど、ほとんどの人はパクリだって知らないらしい。

なんとも韓国らしい。

2013年3月18日月曜日

新しい家

メタセコイヤの住宅街プラグインで生成された家があまりにもローポリすぎて、他のオブジェクトとバランスが悪くなってきた。
そこで、オリジナルハウスを作ってみた。

オリジナル第一号。

モデリングは、SketchUp + Metasequoia なんだけど、ポリゴン数が一気に10倍以上に成ってしまったよ。

というのも、元がローポリすぎるというのもあるけれど、中に入ってみたくなってしまったからなのだ。

つまり、内装分のポリゴンがプラスされてしまったのです。


ということで、ドアは開閉可能。

しか~し、中はがらんどう。

1K、いや、キッチンすらない。殺風景じゃなぁー。















すっかり行き当たりばったりの制作方針が定着してしまった。

なんだかゲームじゃ無くなって来てるなあ。

さて、次は何を作ろうか。

2013年3月10日日曜日

路が綺麗になったぞ。

とりあえず街の入れ替えは一段落。


家はなんとかしたいと思ってるけど、超ローポリは魅力的なんだよなぁ・・・・。

ということで、とりあえず公開。

ずいぶん重くなったかもしれない。

今回は、Windows版のダウンロード版も付けてみた。

http://www5d.biglobe.ne.jp/~monmoko/

さて、次は何をしようかな、と。